De Wii heeft bewezen dat gaming en gezondheidsbevordering kunnen samengaan.  In huidige golf met gaming experimenten waarbij spelen gezongdheidsbevordering en sociale netwerken een grote rol.

Healthseeker, een Facebook-spel dat deze zomer is gelanceerd worden gebruikers aangemoedigd om gezonde “missies”  uit te voeren. Wanneer spelers een gezonde missie hebben voltooid worden ze beloond met punten, virtuele geschenken, en de goedkeuring van vrienden in hun sociale netwerken.

De uitdaging van dit soort spel is niet om mensen van iets te overtuigen, maar om mensen te laten voor hun gezondheid. Iedereen kan zijn of haar niveau kiezen. voor een persoon kan het al een overwinning zijn om een dag een chocola te eten terwijl voor de ander het 10 km hardlopen kan zijn. Gebruikers die een doel halen krijgen een virtueel cadeautje.

Waarom investeren?

Bedrijven zien de waarde in het concept. ”We waren echt proberen om het spel spelers ‘eigen online sociaal netwerk als een bron van inspiratie en ondersteuning gebruiken”, zegt Susan Holz, een public affairs en communicatie vertegenwoordiger op de Duitse farmaceutische bedrijf Boehringer Ingelheim, die het project gefinancierd als onderdeel van een initiatief om creatieve online games gerelateerd aan diabetes aan te moedigen.

Positiviteit

De echte kracht van het spel ligt in het principe van wederkerigheid, de neiging om iets positiefs te doen voor iemand die iets positiefs voor je heeft gedaan. Spelontwerpers profiteren van wederkerigheid, doordat het gemakkelijk voor gebruikers om geschenken aan vrienden te sturen.
In HealthSeeker, kan een gebruiker stuurt een “Kudo” – een virtueel kadootje ontworpen om te worden interessant of vermakelijk – aan vrienden beloning voor het voltooien van een taak, zoals gaan een dag zonder chocolade.

Wanneer zij een Kudo, gebruikers voelen zich beloond en erkend voor het doen van iets moeilijks te ontvangen. Zij zullen ook het gevoel een subtiele maar krachtige verplichting om de gunst terug, zegt hij: “Die verplichting drijft de loop van de sociale games.”

Social

Het spel maakt ook gebruik van de kracht van sociale netwerken op andere manieren. Via een sociaal netwerk kunnen ‘vrienden’ worden uitgenodigd voor een uitdaging. De uitdaging wordt vaker aangenomen omdat de mensen elkaar kennen.

bron: technologyreview.com/